Interface3.Namur

CRACCS en jeu ! Les clés sont en vous !

#jeunes #éducation #Wallonie

Le projet est à destination des jeunes de 12 à 25 ans afin de leur faire prendre conscience des dangers et des opportunités de l’usage des outils numériques. Les jeunes participent à des animations organisées en 3 ateliers. Ces ateliers les immergent, via des escapes boxes, dans une problématique rencontrée en ligne comme par exemple le cyber-harcèlement, le droit d’auteur, les fake news… Et les sensibilisent à la citoyenneté via le numérique.

 

  • Nombre estimé de participants 20 élèves x 42 animations = 840 élèves
  • De 12 à 25 ans
  • 10 000 carnets
  • 42 animations
  • 5 escape boxes