Interface3.Namur
CRACCS en jeu ! Les clés sont en vous !
#jeunes #éducation #Wallonie
Le projet est à destination des jeunes de 12 à 25 ans afin de leur faire prendre conscience des dangers et des opportunités de l’usage des outils numériques. Les jeunes participent à des animations organisées en 3 ateliers. Ces ateliers les immergent, via des escapes boxes, dans une problématique rencontrée en ligne comme par exemple le cyber-harcèlement, le droit d’auteur, les fake news… Et les sensibilisent à la citoyenneté via le numérique.
- Nombre estimé de participants 20 élèves x 42 animations = 840 élèves
- De 12 à 25 ans
- 10 000 carnets
- 42 animations
- 5 escape boxes